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05장. 게임 오브젝트 제어하기Unity/레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 2020. 8. 26. 11:11
- MonoBehaviour 를 상속한 클래스를 new로 오브젝트로 생성 불가.
오로지 게임 오브젝트에 컴포넌트로 추가하는 방법으로만 오브젝트 생성. 또는 AddComponent()
- 아무도 가리키지 않는 오브젝트는 C#의 가비지 컬렉터가 틈틈이 자동으로 파괴함.
- C#에서 string은 불변. 수정하는 메서드를 이용한다면 새로운 객체를 반환. -> 값 타입 변수.
docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/strings/#immutability-of-string-objects
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