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01장. 유니티 준비하기Unity/레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 2020. 8. 23. 22:44
씬 : 게임 속 세상.
하이어라키 창 : 현재 씬에 존재하는 모든 게임 오브젝트
인스펙터 창 : 게임 오브젝트 정보와 컴포넌트가 나열 되는 곳.
씬 창
Main Camera 게임 오브젝트 : 플레이어가 보게될 화면
Directional Light 게임 오브젝트 : 씬에 빛을 생성
리지드바디(rigidbody) : 게임 오브젝트가 물리와 중력의 영향을 받게 함.
Transform : 3D 공간에서의 위치를 결정
Cube (Mesh Filter)
Mesh Renderer
Box Collider
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