Unity/레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스
-
02장. 유니티 인터페이스 둘러보기Unity/레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 2020. 8. 24. 12:36
씬 창 : 게임 월드인 씬을 시각적으로 편집하는 창 하이어라키 창 : 씬에 존재하는 모든 게임 오브젝트가 나열되는 창 인스펙터 창 : 선택한 게임 오브젝트의 정보가 표시되는 창 게임 창 : 플레이어가 실제로 보게 될 화면을 띄우는 창. 카메라 오브 젝트의 시야. 프로젝트 창 : 프로젝트에 사용할 에셋들이 표시되는 창 콘솔 창 : 로그나 에러가 표시되는 창 트랜스폼 : 오브젝트의 3차원 좌표와 크기, 회전을 지정. 메시 필터 : 3D 메시 파일을 받아 오브젝트의 외곽선을 지정. 메시 렌더러 : 메시를 따라 색을 채워 그래픽 외형을 그림. 박스 콜라이더 : 다른 물체가 부딪칠 수 있는 물리적인 표면을 만듦. 박스 콜라이더를 가진 물체끼리만 부딪칠 수 있음. 에셋 : 개발에 사용할 모든 형틔 파일. 이미지, ..
-
01장. 유니티 준비하기Unity/레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 2020. 8. 23. 22:44
씬 : 게임 속 세상. 하이어라키 창 : 현재 씬에 존재하는 모든 게임 오브젝트 인스펙터 창 : 게임 오브젝트 정보와 컴포넌트가 나열 되는 곳. 씬 창 Main Camera 게임 오브젝트 : 플레이어가 보게될 화면 Directional Light 게임 오브젝트 : 씬에 빛을 생성 리지드바디(rigidbody) : 게임 오브젝트가 물리와 중력의 영향을 받게 함. Transform : 3D 공간에서의 위치를 결정 Cube (Mesh Filter) Mesh Renderer Box Collider